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Especial: Broken Sword

Con la salida de las consolas de última generación, prácticamente sólo hay juegos en 3D y para algunos es un punto muy importante para la evolución de los videojuegos, aunque Wii se enfoca en la jugabilidad. Pero para mí hay un juego que debería ser 2D, quizás sea porque me recuerda a la calidad de entregas anteriores pero sin duda los gráficos no son lo más importante en Broken Sword.
Hace más de 6 años que descubrí Broken Sword en unos demos de una revista de videojuegos para PC, había una escena de Broken Sword II en la que te presentaban un escenario lleno de elementos y un par personajes, debías saber usar los elementos que te ponían a disposición para poder pasar la prueba, era un juego muy abierto pues dichos elementos eran demasiados y algunos innecesarios pero usados en conjunto te daban la respuesta a tu necesidad. Se diría que había que meditar tus opciones.
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios (Pc, PS1, GBA)

La historia comienza con la presentación de George Stobbart, un turista norteamericano que ve sus vacaciones en París abruptamente interrumpidas por una explosión en un café. A partir de entonces, el protagonista, en compañía de una periodista llamada Nicole Collard, comenzarán una investigación que esconde conspiraciones, cultos y asesinatos, todo girando en torno a los Caballeros Templarios, que les llevará a diversas localizaciones alrededor del mundo, como París, Irlanda, Siria, España y Escocia.
Broken Sword: Las Fuerzas del Mal (Pc, PS1, GBA)

El segundo juego de la saga fue publicada en 1997. Como novedad, en esta segunda parte, el jugador tomaba el control de los dos personajes dependiendo de la escena. La historia versaba sobre un culto a un dios maya y una conspiración en torno a un próximo eclipse y causar la destrucción del Mundo, para evitarlo George y Nico deberán encontrar 3 Piedras Mágicas de origen Maya para encerrar para siempre a este Dios.
Broken Sword: El sueño del dragón (Pc, PS2, Xbox)

La tercera entrega de las aventuras de George y Nico fue publicada en octubre de 2003 por THQ (Europa) y The Adventure Company (Estados Unidos). En esta ocasión, el juego fue diseñado completamente en 3D, ofreciendo un control total sobre el personaje en tercera persona. De nuevo la historia se centra en los Caballeros Templarios, llevando a los protagonistas a Glastonbury, París, El Cairo, Praga y el Congo.
Broken Sword: El Ángel de la Muerte (Pc, PS2, Xbox)

La última y cuarta entrega de Broken Sword según sus creadores fue presentada en 2006 y en 3D. El argumento se fundamenta en estudios de la Biblia que concluyen que Moisés fue más que un pastor, sino también un gran erudito de la alquimia. Estudió manuscritos muy antiguos en los cuales había unos planes de un arma formidable, Moisés la construyó y la usó en contra de los egipcios para que liberen a los judíos. El arma era la última de las plagas. Al parecer, era capaz de matar selectivamente, dejando a los israelitas ilesos, los egipcios la llamaron: el ángel de la muerte. George tendrá que descubrir dónde están los manuscritos y evitar la destrucción del mundo.
Lástima que la cuarta parte no será doblada al español. Los demos lo pueden conseguir en Meristation y la información fue extraída de Wikipedia.




